Настройка света Corona в 3ds Max
1. Создание источников света
* Перейдите на вкладку «Создать» > «Свет» > «Corona»
* Выберите тип источника света (например, Солнце, Сфера, Прожектор)
* Настройте положение, ориентацию и размер источника света.
2. Типы источников света
* Солнце: Имитирует естественный солнечный свет. Используйте, чтобы осветить большие сцены или создать естественные тени.
* Сфера: Равномерно освещает сцену во всех направлениях. Используйте для общего освещения или подсветки.
* Прожектор: Испускает свет в конусообразном направлении. Используйте для выделения определенных объектов или создания драматических эффектов.
3. Настройки света
* Мощность: Определяет интенсивность света.
* Цвет: Указывает цвет света.
* Размер: Управляет размером источника света в сцене.
* Мягкость: Определяет, насколько мягкими или резкими будут тени.
* Тень: Включает или выключает отображение теней от источника света.
4. Дополнительные настройки
* Окружение: Создает окружающее освещение, которое имитирует свет, отражающийся от стен или неба.
* Глобальная карта иллюминации (GI): Обеспечивает более реалистичное освещение, рассчитывая отраженный свет в сцене.
* Объёмный туман: Добавляет туман или дым в сцену, влияющий на прохождение света.
5. Рендеринг
* После настройки источников света выполните рендеринг сцены, нажав кнопку «Рендерить».
* Corona создаст реалистичное изображение на основе настроек освещения.
Советы:
* Экспериментируйте с различными типами источников света, чтобы добиться желаемого эффекта.
* Используйте комбинацию света для освещения сцены равномерно и без теней.
* Учитывайте размер и положение источников света при создании теней.
* Настраивайте параметры мягкости и размера, чтобы добиться нужной степени резкости теней.
* Оптимизируйте настройки рендеринга, чтобы сбалансировать качество и время рендеринга.