Прохождение The Blood of Dawnwalker займёт от 30 до 40 часов

Прохождение The Blood of Dawnwalker займёт от 30 до 40 часов

Творческий директор польской студии Rebel Wolves Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) пообщался с журналистами GamesRadar+ и раскрыл дополнительные детали  The Blood of Dawnwalker.

Напомним, это новая экшен-RPG от третьего лица в сеттинге альтернативного восточноевропейского средневековья с примесью тёмного фэнтези, где центральная роль досталась вампирам. Разработкой игры руководят ветераны CD Projekt RED, включая гейм-директора  The Witcher 3: Wild Hunt Конрада Томашкевича (Konrad Tomaszkiewicz) и нарративного директора того же третьего «Ведьмака» Якуба Шамалека (Jakub Szamalek).

Прохождение The Blood of Dawnwalker займёт от 30 до 40 часов

В беседе с GamesRadar+ Томашкевич затронул тему продолжительности новой игры. На вопрос «является ли The Blood of Dawnwalker АА или же ААА-продуктом?» разработчик ответил, что студия стремится не уступать качеству The Witcher 3:

С точки зрения качества мы, безусловно, ориентируемся на ААА-игры, потому что начинаем именно с уровня The Witcher 3. Тем не менее наша игра не столь масштабная в плане количества контента и необходимых для прохождения часов — мы небольшая студия, это наш первый проект, так что мы создаём игру поменьше на 30-40 часов…

Безумно сравнивать что-то с такой махиной, как The Witcher 3. Её полное прохождение мы рассчитывали на более 100 часов, но я думаю, многие люди тратили в ней и по 200-300 часов. Если для вас важен масштаб, то да, The Blood of Dawnwalker не AAA-игра. Но, честно говоря, я не думаю, что продолжительность является мерилом, потому что есть игры ААА-класса, такие как Call of Duty, в которых нет длиннющих кампаний на 100+ часов, и вряд ли кто-то назовёт их АА или инди.

Матеуш Томашкевич

Прохождение The Blood of Dawnwalker займёт от 30 до 40 часов

Относительно небольшую продолжительность разработчики стремятся компенсировать возросшей концентрацией заданий и нелинейностью геймплея. В этом плане Томашкевич считает The Blood of Dawnwalker «нарративной песочницей»:

Наши прошлые проекты были в основном сосредоточены на повествовании, на хорошем сюжете, интересных персонажах и множестве открытий, а сейчас помимо этого мы хотим дать игрокам больше возможностей ролевого отыгрыша.

Очевидно, это не совсем бесконечные возможности, ибо у нас заранее готовый протагонист со своей предысторией, целью и так далее. Но в рамках этой индивидуальности мы позволим вам сформировать своего собственного героя. Игра даст убить кучу NPC, и многие из них могут быть действительно важными для сюжета.

Подобные действия могут не только оборвать сюжетные линии, но и открыть альтернативные пути прохождения. И это, конечно, связано с другими нашими системами геймплея — будучи полувампиром, протагонист испытывает жажду крови в ночное время. Если её вовремя не утолить, то игроки кратковременно потеряют контроль над героем, что в конечном итоге может привести к гибели NPC.

Матеуш Томашкевич

The Blood of Dawnwalker создаётся для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Сроки релиза пока неизвестны. Полноценная презентация геймплея состоится этим летом.

Источник

dondvh
Оцените автора