В 2026-м году чаще всего от DDoS-атак страдала игровая индустрия

В 2026-м году чаще всего от DDoS-атак страдала игровая индустрия

Всовместном исследовании DDoS-Guard иFirstVDS эксперты проанализировали более 7,5млн атак затри года, провели опрос более 200 владельцев бизнеса ивыявили новые тренды: смещение фокуса злоумышленников наигровую индустрию (+310%) ирост распределенности атак на480%.

В 2026-м году чаще всего от DDoS-атак страдала игровая индустрия

khunkornStudio/Shutterstock/Fotodom

Поданным аналитиков, именно игровые сервисы— лидеры поприросту числа атак: загод показатель вырос на310%. Втопе также госсектор (+249,6%), телеком (+80,8%) ифинансовый сектор (+45,4%). 40% атак приходятся напервые два месяца после запуска сервера— новый проект автоматически становится целью для ботнетов.

Эксперты отметили, что каждая третья атака длится более суток. Раньше DDoS считался краткосрочным ударом, атеперь это превратилось затяжной прессинг.

Основные источники атак— Россия, США, страны Латинской Америки иЮго-Восточной Азии. В2026 году ксписку добавился Бангладеш.

«Раньше DDoS требовал ресурсов иподготовки— сегодня онпокупается как сервис: достаточно указать адрес, остальное делает автоматика. Порог входа почти нулевой. Отсюда исмещение рисков. —отметил директор попродукту FirstVDS, Никита Попов. —Под ударом те, укого простой мгновенно конвертируется вденьги,— игровые сервисы традиционно, интернет-магазины, SaaS-платформы. Иотдельно те, где атака работает как инструмент давления: госсектор, телеком, финансы. Пока настороне атакующего автоматизация иDDoS как услуга, анастороне бизнеса— сутки простоя иразбирательства склиентами, спорить оцелесообразности защиты бессмысленно. Считать надо невероятность атаки, астоимость часа недоступности. Убольшинства проектов эта цифра выше, чем стоимость годовой защиты».

Источник

dondvh
Оцените автора